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もしかして対外交易ならポーランドがさいつよ?
でも他の内政特性がなぁ

フェニキア、中世に黄金入れて研究の自由で港とハブから科学出したら、交易路を回して区域も揃えて後は逃げ切り、という文明かなあ

同じく交易に特化した内政文明はマリだけど、あいつは序盤死なないようにしてから徐々に突き放していくからピークポイントが真逆だし

信仰は区域も買えるようになってるのが終盤戦で特にでかいかも

信仰が勝ちに直結するようになったGS環境において、スターヴと梁+養殖場で拠点都市を作りやすいのは環境にマッチしている
また序盤から海洋交易を回しやすい船ボーナスもあるし、侵略でも出航上陸に手間取らない特性もある

ちなみに文化盛りグラマスラッシュに適した意外な文明がある
ノルウェーだ

文化を盛るには?
宗教創始して社、神殿から文化出る証を使えば良い
あとは信仰を貯めてラッシュするなりロックバンドするなり

civ6、どうも文化伸ばしが正解かもしれません

キング・クリムゾン!

『シナリオは読み飛ばされたことに気付かず!』………
『クエストはクリアした瞬間をキャラクターさえ認識しない!』

「結果」だけだ!!この世には「結果」だけが残る!!

なんだろうね、変な夢を見たよね

アラビアータを作ってセルエル、ノイシュ、ヘルエスにご馳走する夢
セルエルとノイシュは「ずいぶん辛い」と言いながらも完食し、ヘルエスは「味は良いがバフが足らない」という感想をくれた

その後、エルメラウラによるアラビアータの背景の解説が行われた

その背景は「雪国の鉱山労働者のために作られた」という少なくとも現実世界のアラビアータとは大きく違うもので、そうかそれが空の世界のアラビアータなんだなあ。と思いながら聞いていた

文化ガン積みルートは聖地の略奪数がものをいう
でも科学のほうが安定しそう
した

黒死病シナリオ神クリアはできたけどその他の実績クリアがやる気しねぇの

最近はロマサガ3で状況再現によるほぼ確実なひらめき方が確立されちゃいましたね

柄にもなく努力というものをしている
具体的に例示するなら、シュヴァ剣4本目とかシュヴァ石4凸とか

ちょっと考えた
ずん子の畑は食料2生産2科学1文化2
葵のアトリエは食料2に、ずん子畑と同じ出力を出すには工業地帯キャンパス劇場の隣接が必要
この段階でずん子に内政で勝つ方法が無い
そして向こうにはフサリアがあるので軍事でも勝てない
終了!

civ6ボイロ、セイカさんとずん子が頭ひとつ飛び抜けて強いだけに他の書いてあることの弱さ的にちとどうすればいいか考えている

スウェーデン
文明能力:ノーベル賞
偉人を採用する度に外交的支持+50
大学から大科学者ポイント+1
工場から大技術者ポイント+1
スウェーデンが存在する場合、工業化時代に専用の世界議会コンペティション3種が解禁される

クリスティナ
指導者能力:北方のミネルヴァ
傑作スロットが3つ以上ある建造物と、傑作スロットが2つ以上の遺産は、傑作スロットが全て埋まると自動でテーマ化される
第2段階の政府の採用で、女王の図書館が政府統合広場に建設可能

UU:カロライン
槍銃兵の代替
移動力3
残っている移動力1につき戦闘力+3

UI:野外博物館
忠誠心+2
スウェーデンが領内におさめた地形の種類(草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原)ごとに文化力と観光力+2
都市につき一つしか改善できず、都市間で交換もできない

LUB:女王の図書館
代替元なしの、政府統合広場の建造物
第2段階の政府を採用すると解禁される
大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+2
傑作書物、傑作芸術、傑作音楽スロットがそれぞれ2

あとマンサ、推定ではあるが世界の金の過半数を持ってたとかなんとか

これ、当人としては善行のつもり(喜捨)でやってるのが最高にマンサ

浅井烏 boosted

マンサ・ムーサ
巡礼の帰途立ち寄ったマムルーク朝治下のカイロで、金相場を下落させるほど大量の金を惜しみなく分け与えた、

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