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RenderWorldLastEventではなくRenderGameOverlayEventでやる場合
yaw(マイクラではY軸)の投影位置を計算するところまではなんとか出来た(それでも中心から離れると徐々にズレていくが)
問題はpitch(マイクラでは方角)なんだけど一向にうまく計算できる気配がない…

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