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ビットマップ画像のデータ構造とゆのも、味わい深いテーマであり、なかなかいい具合にできず、作ったり壊したりを繰り返しているのだった。一番の問題は、画像に対する操作はほとんど共通しているのに、ピクセルの幅と次元、それとプレーンの枚数が異なること。最初はC++のテンプレートと継承で作ってたけれども、手間としてはそんなに変わらない。

· SubwayTooter · 0 · 0 · 0
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