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本日の進捗:
ブラウザ拡張用APIの認可部分の実装が終わりました。現在は大量のアイテムデータなどを効率的に転送するためのデータ構造を考えています。バイナリでSoAにすることで、オーバーヘッド削減と圧縮率の向上を狙っています。

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